مشخصات:

اسکیس (Sketch) چیست؟

اسکیس (Sketch) در معماری به معنای طراحی سریع، آزاد و دستی از ایده‌ها، مفاهیم یا فرم‌های معماری است که معمولاً در مراحل اولیه طراحی انجام می‌شود. اسکیس یک ابزار مهم برای معماران است تا ایده‌های خود را به صورت بصری و بدون جزئیات دقیق بیان کنند.  

 

ویژگی‌های اسکیس در معماری:

1. سریع و خلاصه: بدون تمرکز بر جزئیات فنی، فقط انتقال ایده اصلی.  
2. دستی و آزاد: معمولاً با مداد، ماژیک یا آبرنگ روی کاغذ کشیده می‌شود.  
3. ابزار اکتشافی: کمک به تجسم فضا، حجم، نور و ترکیب‌بندی طرح.  
4. قابل تغییر و انعطاف‌پذیر: امکان اصلاح و توسعه ایده به راحتی وجود دارد.  

 

انواع اسکیس در معماری:

- اسکیس مفهومی (Concept Sketch): بیان ایده اولیه طرح.  
- اسکیس تحلیلی (Analytical Sketch): بررسی جزئیات مانند نور، سیرکولاسیون یا ساختار.  
- اسکیس ارائه (Presentation Sketch): زیباتر و با جزئیات بیشتر برای نمایش به کارفرما.  

اسکیس یکی از اولین گام‌های طراحی معماری است و حتی با وجود نرم‌افزارهای پیشرفته، همچنان به عنوان یک روش خلاقانه و مؤثر مورد استفاده قرار می‌گیرد.  

 

آموزش اسکیس و راندو

 

راندو (Rendering) در معماری چیست؟  

راندو به فرآیند واقع‌نمایی تصویری یک طرح معماری با استفاده از رنگ، نور، متریال و جزئیات محیطی گفته می‌شود تا طرح نهایی به شکلی جذاب و قابل‌درک نمایش داده شود. راندو می‌تواند دستی یا دیجیتال باشد و معمولاً در مراحل نهایی طراحی برای ارائه به کارفرما یا داوران مسابقات استفاده می‌شود.  

 

انواع راندو در معماری:  

1. راندوی دستی (Hand Rendering)  
   - با تکنیک‌های مداد رنگی، مارکر، آبرنگ، گواش یا پاستل اجرا می‌شود.  
   - در معماری کلاسیک و پیش از ظهور نرم‌افزارها رایج بود.  
   - مثال: طراحی‌های لوکوربوزیه یا زها حدید در اسکیس‌های اولیه.  

2. راندوی دیجیتال (Digital Rendering)  
   - با نرم‌افزارهایی مثل:  
     - 3D Modeling: SketchUp, Revit, Rhino  
     - رندرینگ: V-Ray, Lumion, Enscape  
     - پست‌پروداکشن: Photoshop, Illustrator  
   - امروزه رایج‌ترین روش برای ارائه پروژه‌های حرفه‌ای است.  

 

ویژگی‌های یک راندوی خوب:  

✅ واقع‌گرایی (رنگ، نور، سایه‌ها)  
✅ نمایش صحیح متریال (چوب، شیشه، بتن و...)  
✅ اضافه کردن عناصر محیطی (درختان، انسان، مبلمان)  
✅ تمرکز بر نقطه کانونی طرح  

 

مثال‌های معروف از راندو:  

- پروژه‌های نورمن فاستر (رندرهای فوق‌واقع‌گرایانه)  
- طرح‌های رم کولهاس (ترکیب اسکیس و راندوی دیجیتال)  
- شرکت‌های بزرگ مثل Zaha Hadid Architects (رندرهای پویا و سیال)  

 

اسکیس و راندو

 

 

کاربردهای اسکیس و راندو در معماری  

اسکیس و راندو ابزار نقش حیاتی در فرآیند طراحی دارند، اما هر کدام در مرحله‌ای متفاوت و با هدفی خاص به کار می‌روند. در ادامه به تفصیل بررسی می‌کنیم که چرا این دو تکنیک برای معماران ضروری هستند.  

🔹 کاربردهای اسکیس (Sketch) در معماری  

1. ایده‌پردازی اولیه (Concept Development)  
- اولین جرقه‌های طراحی معمولاً با اسکیس‌های سریع و آزاد شکل می‌گیرند.  
- به معمار کمک می‌کند تا چندین ایده را در کمترین زمان بررسی و مقایسه کند.  

2. ارتباط سریع با ذهن و کاغذ (Brainstorming)  
- خطوط اسکیس مانند زبان فکر معمار است و به او اجازه می‌دهد بدون محدودیت تکنیکی، ایده‌ها را پرورش دهد.  
- امکان اصلاح و تغییر سریع دارد و انعطاف‌پذیری بالایی در طراحی ایجاد می‌کند.  

3. تحلیل سایت و کانسپت (Site Analysis & Concept Exploration)  
- اسکیس‌های تحلیلی برای بررسی نور، دید، دسترسی‌ها و رابطه طرح با محیط استفاده می‌شوند.  
- مثلاً معمار ممکن است با چند خط ساده، مسیر حرکت آفتاب روی سایت را بررسی کند.  

4. ارائه غیررسمی به تیم یا کارفرما (Quick Client Presentation)  
- گاهی برای نشان دادن ایده به صورت غیررسمی، قبل از صرف وقت زیاد روی جزئیات، از اسکیس استفاده می‌شود.  
- در جلسات اولیه، اسکیس می‌تواند بازخورد سریع از کارفرما بگیرد.  

5. ثبت لحظه‌ای ایده‌ها (Visual Journaling)  
- بسیاری از معماران از اسکیس به عنوان دفترچه یادداشت بصری استفاده می‌کنند.  
- ایده‌هایی که ممکن است در آینده به پروژه‌های کامل تبدیل شوند.  

 

🔹 کاربردهای راندو (Rendering) در معماری)  

1. ارائه نهایی به کارفرما (Final Client Presentation)  
- راندو تصویر نهایی پروژه را به شکلی واقع‌گرایانه و جذاب نشان می‌دهد.  
- کارفرما می‌تواند فضای معماری را با جزئیات مصالح، نور و حتی مبلمان ببیند.  

2. شرکت در مسابقات معماری (Architectural Competitions)  
- در رقابت‌های معماری، راندوی حرفه‌ای می‌تواند طرح را متمایز کند.  
- ترکیب راندوی دیجیتال با پست‌پروداکشن (مثل فتوشاپ) تأثیر بصری بالایی دارد.  

3. بازاریابی و فروش پروژه (Marketing & Sales)  
- توسعه‌دهندگان املاک از رندرهای باکیفیت برای جذب سرمایه‌گذاران و مشتریان استفاده می‌کنند.  
- راندوهای سه‌بعدی حتی در تبلیغات آپارتمان‌ها و پروژه‌های تجاری دیده می‌شوند.  

4. بررسی دقیق طراحی (Design Validation)  
- راندو به معمار کمک می‌کند تا تناسب متریال، رنگ و نور را قبل از اجرا بسنجد.  
- مثلاً ممکن است در رندر مشخص شود که استفاده از شیشه تمام‌قد در نمای جنوبی، باعث گرمای بیش از حد فضا می‌شود.  

5. ساخت مدل سه‌بعدی و تور مجازی (3D Modeling & Virtual Tours)  
- امروزه از رندرهای دیجیتال برای ساخت تورهای واقعیت مجازی (VR) استفاده می‌شود.  
- کاربر می‌تواند قبل از ساخت، به صورت مجازی در ساختمان قدم بزند!  

 

اسکیس و راندو در معماری

 

🔸 ترکیب اسکیس و راندو (Hybrid Workflow)  

برخی معماران از تلفیق این دو روش استفاده می‌کنند:  
1. ابتدا ایده را با اسکیس دستی توسعه می‌دهند.  
2. سپس آن را به نرم‌افزارهای مدلسازی منتقل می‌کنند.  
3. در نهایت با رندرینگ دیجیتال، طرح را واقعی‌تر نشان می‌دهند.  

مثال: دفتر BIG (Bjarke Ingels Group) گاهی طرح‌های خود را ابتدا به صورت اسکیس‌های ساده می‌کشد و سپس به رندرهای دیجیتال تبدیل می‌کند.  

 

تفاوت اسکیس و راندو در معماری به زبان ساده:

اسکیس مثل یادداشت سریع یک شاعر است - خطوطی آزاد و پرجنبش که ایده اولیه را زنده می‌کنند. راندو اما مثل چاپ نهایی یک کتاب مصور است؛ با تمام رنگ‌ها و جزئیاتی که داستان را کامل روایت می‌کند.

اسکیس با لرزش دست معمار جان می‌گیرد، گرمی تماس مداد با کاغذ را حفظ می‌کند و اشتباهاتش هم بخشی از جذابیت کارند. راندو اما بی‌عیب و نقص است، یا دستی با دقت ساعت‌ساز اجرا می‌شود یا دیجیتالی با محاسبات ریاضی.

وقتی معمار اسکیس می‌کشد، با خودش گفتگو می‌کند. خطوط روی هم می‌آیند و می‌روند، گاهی ناخوانا اما همیشه صادق. راندو اما سخنرانی عمومی است - هر سایه، هر انعکاس نور با نیت خاصی چیده شده تا مخاطب را متقاعد کند.

اسکیس نفس اول طراحی است، بوی کاغذ و جوهرش به خلاقیت دامن می‌زند. راندو آخرین قدم پیش از اجراست، جایی که ایده باید جامه واقعیت بپوشد. یکی مثل بال زدن پرنده است، دیگری مثل ساختن آشیانه.

در نهایت اسکیس قلب تپنده معماری است و راندو صورت آراسته آن. هر دو لازمند، اما یکی برای پرواز ایده‌ها و دیگری برای فرود آوردنشان به زمین واقعیت.

 

مهارت‌های اصلی کسب‌شده در پایان دوره اسکیس و راندو :

1. طراحی دستی آزاد (اسکیس):
   - ترسیم سریع ایده‌های معماری با مداد، ماژیک یا آبرنگ.
   - تسلط بر پرسپکتیو (یک‌نقطه‌ای، دو‌نقطه‌ای و سه‌نقطه‌ای).
   - توانایی تجسم فضایی و تبدیل ایده‌های ذهنی به طرح‌های اولیه.

2. راندو (رندر دستی):
   - رنگ‌آمیزی حرفه‌ای با تکنیک‌های ماژیک، مداد رنگی و آبرنگ.
   - افزودن جزئیات مانند نورپردازی، سایه‌ها و متریال‌ها به طرح‌ها.
   - نمایش واقع‌گرایانه فضاهای داخلی و خارجی با عناصر انسانی و محیطی.

3. کاربردهای عملی:
   - طراحی پلان، نما و مقطع ساختمان به صورت دستی.
   - شیت‌بندی حرفه‌ای برای ارائه پروژه‌های معماری.
   - ساخت مدل‌های سه‌بعدی ساده بر اساس اسکیس‌های دستی.

4. مهارت‌های تحلیلی:
   - تجزیه‌وتحلیل فضاهای معماری و نقشه‌خوانی.
   - تطبیق طرح‌ها با شرایط اقلیمی و سایت پروژه.

5. مهارت‌های نرم:
   - تقویت خلاقیت و ایده‌پردازی.
   - توانایی ارائه طرح‌ها به کارفرما یا داوران مسابقات.

 

مدارک و گواهینامه‌ها :

- دریافت مدرک فنی‌وحرفه‌ای یا بین‌المللی (در صورت گذراندن دوره آموزش اسکیس و راندو در مراکز معتبر).
- امکان استفاده از مدرک برای ورود به بازار کار یا تقویت رزومه اسکیس و راندو.

نکات کلیدی:
- دوره‌های اسکیس و راندو معمولاً پروژه‌محور هستند و شامل تمرین‌های عملی متعدد می‌شوند .
- برخی مراکز (مانند مجتمع فنی میرداماد) دوره‌های تخصصی اسکیس و راندو برای معماری داخلی، طراحی ساختمان و ویلا نیز ارائه می‌دهند .

اگر به اطلاعات دقیق‌تری درباره دوره‌ آموزش اسکیس و راندو آکادمی ویدامهر نیاز دارید، پیشنهاد می‌کنیم مستقیماً با  آکادمی ما تماس بگیرید 

 

 

 

دیدگاه :

برای ثبت نظر ابتدا باید وارد شوید
ورود/ثبت نام

اولین نظر را شما ثبت کنید

دوره های دوره های هنری , دوره های هنری , معماری ساختمان

دوره های بیشتر